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編集 : キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)
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コッコロ(ニューイヤー)
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TITLE:★★★コッコロ(ニューイヤー)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=373,ATK=30385,ATK5=32235,MATK=20,MATK5=20,HP_REC_RATE=66,TP_REC_RATE=16,DEF=3009,MDEF=2860,DEF5=3184,MDEF5=3023 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)/2,30%);| |~CV|伊藤美来|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/美食殿]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/槍,nolink,50%); 槍>EX装備/槍]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/ネックレス,nolink,50%); ネックレス>EX装備/ネックレス]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/タンク,nolink,50%); タンク| |>|>|>|前衛で、味方の補助に秀でた、新風の巫女。&br;物理クリティカル時のダメージアップのスキルで味方の&br;殲滅力を高めつつ、挑発や継続回復で耐久面を支える。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv373/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|30,315|~魔攻|20| |~防御|3,009|~魔防|2,860| |~HP|166,742|~物クリ|191| |~回避|48|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,805|~TP自動回復|15| |~HP吸収|4|~回復量上昇|64| |~TP上昇|16|~TP消費軽減|4| |~命中|3||| }} * 2026/03/16の調整 [#changelog_20260316] 2026/03/16の更新で調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35701/]] &ref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)/260316調整,50%); * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 ブレッシングスピリット --Skill1 スピリットウォール -ループ --攻撃 --Skill2 ブレッシングスピリット --攻撃 --Skill1 スピリットウォール |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1005,nolink,30%); [UB] ニューイヤーズブライト 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 さらに自分のHPを大回復し、味方全体のHPを中回復させ、継続HP回復状態を付与、物理吸収バリアと魔法吸収バリアを展開する。 また、敵全体の物理防御力を小ダウンさせる。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){6%}; (18秒) -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(8 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.3));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 1.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.1 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(1.6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.1));};}; 回復}; &ref(icon/abnormal/物理吸収バリア,48%,nolink); ''物理吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; -「&color(#f00){敵全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル1+] スピリットウォール+ 【挑発】味方全体に物理/魔法吸収バリアを展開し、物理攻撃力を特大アップ、物理・魔法防御力を中アップさせ、さらに敵全体を挑発する。 &color(#f90){コッコロ(ニューイヤー)専用装備「[[&ref(装備/icon/新春祈幸の精霊杖,nolink,30%);新春祈幸の精霊杖>装備/キャラ専用装備/新春祈幸の精霊杖]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (20秒) #:専用装備前 &ref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル1] スピリットウォール 【挑発】自身に物理/魔法吸収バリアを展開し、さらに敵全体を挑発する。 #hr -|warning:&color(#f90){Lv301以上の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 16.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(16.5 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (20秒) --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' -1200 + 4 * &color(#0b0){''スキルLv''}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(-1200 + 4 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -|Lv301未満の効果 --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 16.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(16.5 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (5 + 0.05 * &color(#0b0){''スキルLv''}; 秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2+] ブレッシングスピリット+ 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせる。 さらに、バリアが展開されている味方全てのTPを小回復させる。 &color(#f90){コッコロ(ニューイヤー)専用装備2「[[&ref(装備/icon/衷心奉仕の舞装束,nolink,30%);衷心奉仕の舞装束>装備/キャラ専用装備2/衷心奉仕の舞装束]]」を装備で変化}; #hr -物理攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){30%}; (12秒) -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「バリアが付与されている」場合}; ---対象の味方に &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] ブレッシングスピリット 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を中アップ、物理クリティカルを大アップさせ、さらに物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせる。 #hr -物理攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){30%}; (12秒) }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3002,nolink,30%); [EX] 祝福の新風 バトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; バトル開始時に自分の物理防御力を大アップさせる。 #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 32 + 2 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(32 + 2 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#8izmqjq] -&color(#f00){''2020年正月限定キャラ''}; -性能 --挑発バフヒーラー ---挑発とヒールで耐えつつ味方にバフをばら撒く ---味方へのヒールはリジェネなので即効性はない点は注意 ---単体だがSkill2のクリアップ、クリダメアップが強力 --絆ストーリーでコッコロ全種類の回復量上昇が2増えるだけでもほぼ必須キャラ --補助系かつ、EXが防御アップなためRankも才能開花も非常に難しいため ★3でRank10、EXスキルLv1状態で止めつつクランバトル等の状況を見てあげるのが無難 --全体回復がリジェネで回復量が完全に攻撃力依存なのでRank上げの恩恵が薄いため 耐えられるか耐えられないかの2択で育成を考えていきたい (Rank14とRank10の攻撃力差は1362なため、リジェネ10秒間の合計で&expr(floor(floor(1362 * 0.1)) * 10);程度の増加量) -アリーナ --クリダメ補正のついている[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);リノ>キャラ/★★★/リノ]]の火力を大きく上げるのに使用される。 ---1ターン目にバフするので1ターンリノ[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);>キャラ/★★★/リノ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/サレン(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);>キャラ/★/ユカリ]]でも採用可能 ---ただし正月コッコロが前衛タンクのためリノが後衛の途中までしか届かなくなる。[[&attachref(キャラ/icon/★アオイ,nolink,30%);アオイ>キャラ/★/アオイ]]に届かずTPがたまる前に溶けることが多々ある --低火力相手ならUB回復ループに持ちこめるため、単に耐久重視編成(とくに公式LvチートしているAIのもの)を突破するためのタンクとしても使われる --クリティカル率の高い[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]の火力を上げるのにも使用される ---というより[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);>キャラ/★/ユカリ]][[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);>キャラ/★/ユイ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);>キャラ/★★★/マホ]]らが硬すぎて倒せないため突破するのに必要(2020/5現在) -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ニューイヤーズブライト ---Lv{{LEVEL}}時、自分のHPを&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.5) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復、味方全体が毎秒&expr(floor(1.6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.1));回復 (10秒間) (表記:自分のHPを&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.5)));回復、リジェネは上記と同じ(才能開花等で変化はする)) 味方全体の物理攻撃力&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (18秒) ---回復量は若干少ないがリジェネと合わせて1万程度回復する ---物理攻撃力依存だがEXが防御系なのでほぼ表記と同じ回復量 ---自分の回復には回復上昇が乗るが、リジェネには乗らない --Skill1 スピリットウォール ---Lv{{LEVEL}}時、自身に物理・魔法 &expr(ceil(16.5 * ({{LEVEL}} + 1))); 吸収バリア(12秒)、挑発 (&expr(5 + 0.05 * {{LEVEL}});秒) ---挑発時間がスキルレベル依存でクウカ等と同じ持続時間 ---スキルレベルが上がればスキルを潰されない限りはほぼ挑発状態 --Skill2 ブレッシングスピリット ---Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){最も物理攻撃力の高い味方単体};に 物理攻撃力アップ &expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1))); (12秒)、物理クリティカル100アップ (12秒)、 物理クリティカルダメージ30%アップ (12秒) * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)) * キャラストーリー [#o1esgf6] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|お正月験担ぎガイド|| |2話|二人羽織チャレンジ|物理攻撃力 + 10| |3話|舞い上がる願い|物理攻撃力 + 30| |4話|一年の計は元旦にあり|物理攻撃力 + 30&br;回復量上昇 + 2| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&attachref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)/SD1,50%,nolink);| * マイページボイス [#ox07p3n] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|主さま、新年あけまして&br;おめでとうございます&br;今年も主さまと一緒に&br;歩めることを幸せに思います| |~|まだまだ寒い日が続きますね&br;主さま、お手手を繋ぎ&br;暖めあって歩くといたしましょう&br;ぎゅっと握ってくださいまし| |~|たまの里帰りもいいものですが&br;主さまと離れるのは心細いです&br;次の里帰りは一緒に、というのは&br;欲張りでしょうか…?| |~|甘酒には疲労回復の効果が&br;あるとのことです。お疲れの際は&br;わたくしがいつでもフーフーして&br;飲ませて差し上げます| |~|主さまにお仕えするという至高の&br;初夢を見ることができました&br;主さまの初夢にも、わたくしが&br;出ていたならいいのですが…| |~|お誕生日おめでとうございます&br;もし…もし主さまがよろしければ&br;二人きりで過ごすことを&br;お許しいただきたく…| |~★3~|一つ一つの動きに、主さまへの&br;想いを込めております&br;拙い舞ではございますが&br;見守っていてくださいまし| |~|わたくしの想いに反応して&br;精霊たちも楽しそうに&br;舞っておりますね。主さまも&br;お楽しみいただけておりますか?| |~|風情のある舞台で主さまと&br;二人きりで過ごせる…&br;わたくしにとって最高の&br;お年玉でございます| |~|今年の抱負でございますか?&br;それはもちろんこれまで通り…&br;いえ、これまで以上に主さまを&br;お導きすることでございます| |~|主さまを想って舞っていると&br;心も体も暖かくなります&br;この熱を主さまと分け合うことが&br;できればいいのに…| |~|今日は主さまにとって&br;おめでたい一日。祝いの舞を&br;奉納させてくださいまし&br;心からの祝福をお贈りいたします| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー),40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)/2,30%);
TITLE:★★★コッコロ(ニューイヤー)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=373,ATK=30385,ATK5=32235,MATK=20,MATK5=20,HP_REC_RATE=66,TP_REC_RATE=16,DEF=3009,MDEF=2860,DEF5=3184,MDEF5=3023 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)/2,30%);| |~CV|伊藤美来|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/美食殿]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/槍,nolink,50%); 槍>EX装備/槍]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/ネックレス,nolink,50%); ネックレス>EX装備/ネックレス]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/タンク,nolink,50%); タンク| |>|>|>|前衛で、味方の補助に秀でた、新風の巫女。&br;物理クリティカル時のダメージアップのスキルで味方の&br;殲滅力を高めつつ、挑発や継続回復で耐久面を支える。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv373/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|30,315|~魔攻|20| |~防御|3,009|~魔防|2,860| |~HP|166,742|~物クリ|191| |~回避|48|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,805|~TP自動回復|15| |~HP吸収|4|~回復量上昇|64| |~TP上昇|16|~TP消費軽減|4| |~命中|3||| }} * 2026/03/16の調整 [#changelog_20260316] 2026/03/16の更新で調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35701/]] &ref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)/260316調整,50%); * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 ブレッシングスピリット --Skill1 スピリットウォール -ループ --攻撃 --Skill2 ブレッシングスピリット --攻撃 --Skill1 スピリットウォール |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1005,nolink,30%); [UB] ニューイヤーズブライト 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 さらに自分のHPを大回復し、味方全体のHPを中回復させ、継続HP回復状態を付与、物理吸収バリアと魔法吸収バリアを展開する。 また、敵全体の物理防御力を小ダウンさせる。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){6%}; (18秒) -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(8 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.3));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 1.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.1 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(1.6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.1));};}; 回復}; &ref(icon/abnormal/物理吸収バリア,48%,nolink); ''物理吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; -「&color(#f00){敵全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル1+] スピリットウォール+ 【挑発】味方全体に物理/魔法吸収バリアを展開し、物理攻撃力を特大アップ、物理・魔法防御力を中アップさせ、さらに敵全体を挑発する。 &color(#f90){コッコロ(ニューイヤー)専用装備「[[&ref(装備/icon/新春祈幸の精霊杖,nolink,30%);新春祈幸の精霊杖>装備/キャラ専用装備/新春祈幸の精霊杖]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.7 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (20秒) #:専用装備前 &ref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル1] スピリットウォール 【挑発】自身に物理/魔法吸収バリアを展開し、さらに敵全体を挑発する。 #hr -|warning:&color(#f90){Lv301以上の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 16.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(16.5 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (20秒) --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' -1200 + 4 * &color(#0b0){''スキルLv''}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(-1200 + 4 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -|Lv301未満の効果 --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 16.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(16.5 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (5 + 0.05 * &color(#0b0){''スキルLv''}; 秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2+] ブレッシングスピリット+ 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせる。 さらに、バリアが展開されている味方全てのTPを小回復させる。 &color(#f90){コッコロ(ニューイヤー)専用装備2「[[&ref(装備/icon/衷心奉仕の舞装束,nolink,30%);衷心奉仕の舞装束>装備/キャラ専用装備2/衷心奉仕の舞装束]]」を装備で変化}; #hr -物理攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){30%}; (12秒) -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「バリアが付与されている」場合}; ---対象の味方に &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] ブレッシングスピリット 最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を中アップ、物理クリティカルを大アップさせ、さらに物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせる。 #hr -物理攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){30%}; (12秒) }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3002,nolink,30%); [EX] 祝福の新風 バトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; バトル開始時に自分の物理防御力を大アップさせる。 #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 32 + 2 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(32 + 2 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#8izmqjq] -&color(#f00){''2020年正月限定キャラ''}; -性能 --挑発バフヒーラー ---挑発とヒールで耐えつつ味方にバフをばら撒く ---味方へのヒールはリジェネなので即効性はない点は注意 ---単体だがSkill2のクリアップ、クリダメアップが強力 --絆ストーリーでコッコロ全種類の回復量上昇が2増えるだけでもほぼ必須キャラ --補助系かつ、EXが防御アップなためRankも才能開花も非常に難しいため ★3でRank10、EXスキルLv1状態で止めつつクランバトル等の状況を見てあげるのが無難 --全体回復がリジェネで回復量が完全に攻撃力依存なのでRank上げの恩恵が薄いため 耐えられるか耐えられないかの2択で育成を考えていきたい (Rank14とRank10の攻撃力差は1362なため、リジェネ10秒間の合計で&expr(floor(floor(1362 * 0.1)) * 10);程度の増加量) -アリーナ --クリダメ補正のついている[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);リノ>キャラ/★★★/リノ]]の火力を大きく上げるのに使用される。 ---1ターン目にバフするので1ターンリノ[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);>キャラ/★★★/リノ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/サレン(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);>キャラ/★/ユカリ]]でも採用可能 ---ただし正月コッコロが前衛タンクのためリノが後衛の途中までしか届かなくなる。[[&attachref(キャラ/icon/★アオイ,nolink,30%);アオイ>キャラ/★/アオイ]]に届かずTPがたまる前に溶けることが多々ある --低火力相手ならUB回復ループに持ちこめるため、単に耐久重視編成(とくに公式LvチートしているAIのもの)を突破するためのタンクとしても使われる --クリティカル率の高い[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]の火力を上げるのにも使用される ---というより[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);>キャラ/★/ユカリ]][[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);>キャラ/★/ユイ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);>キャラ/★★★/マホ]]らが硬すぎて倒せないため突破するのに必要(2020/5現在) -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ニューイヤーズブライト ---Lv{{LEVEL}}時、自分のHPを&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.5) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復、味方全体が毎秒&expr(floor(1.6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.1));回復 (10秒間) (表記:自分のHPを&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.5)));回復、リジェネは上記と同じ(才能開花等で変化はする)) 味方全体の物理攻撃力&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (18秒) ---回復量は若干少ないがリジェネと合わせて1万程度回復する ---物理攻撃力依存だがEXが防御系なのでほぼ表記と同じ回復量 ---自分の回復には回復上昇が乗るが、リジェネには乗らない --Skill1 スピリットウォール ---Lv{{LEVEL}}時、自身に物理・魔法 &expr(ceil(16.5 * ({{LEVEL}} + 1))); 吸収バリア(12秒)、挑発 (&expr(5 + 0.05 * {{LEVEL}});秒) ---挑発時間がスキルレベル依存でクウカ等と同じ持続時間 ---スキルレベルが上がればスキルを潰されない限りはほぼ挑発状態 --Skill2 ブレッシングスピリット ---Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){最も物理攻撃力の高い味方単体};に 物理攻撃力アップ &expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1))); (12秒)、物理クリティカル100アップ (12秒)、 物理クリティカルダメージ30%アップ (12秒) * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)) * キャラストーリー [#o1esgf6] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|お正月験担ぎガイド|| |2話|二人羽織チャレンジ|物理攻撃力 + 10| |3話|舞い上がる願い|物理攻撃力 + 30| |4話|一年の計は元旦にあり|物理攻撃力 + 30&br;回復量上昇 + 2| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&attachref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)/SD1,50%,nolink);| * マイページボイス [#ox07p3n] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|主さま、新年あけまして&br;おめでとうございます&br;今年も主さまと一緒に&br;歩めることを幸せに思います| |~|まだまだ寒い日が続きますね&br;主さま、お手手を繋ぎ&br;暖めあって歩くといたしましょう&br;ぎゅっと握ってくださいまし| |~|たまの里帰りもいいものですが&br;主さまと離れるのは心細いです&br;次の里帰りは一緒に、というのは&br;欲張りでしょうか…?| |~|甘酒には疲労回復の効果が&br;あるとのことです。お疲れの際は&br;わたくしがいつでもフーフーして&br;飲ませて差し上げます| |~|主さまにお仕えするという至高の&br;初夢を見ることができました&br;主さまの初夢にも、わたくしが&br;出ていたならいいのですが…| |~|お誕生日おめでとうございます&br;もし…もし主さまがよろしければ&br;二人きりで過ごすことを&br;お許しいただきたく…| |~★3~|一つ一つの動きに、主さまへの&br;想いを込めております&br;拙い舞ではございますが&br;見守っていてくださいまし| |~|わたくしの想いに反応して&br;精霊たちも楽しそうに&br;舞っておりますね。主さまも&br;お楽しみいただけておりますか?| |~|風情のある舞台で主さまと&br;二人きりで過ごせる…&br;わたくしにとって最高の&br;お年玉でございます| |~|今年の抱負でございますか?&br;それはもちろんこれまで通り…&br;いえ、これまで以上に主さまを&br;お導きすることでございます| |~|主さまを想って舞っていると&br;心も体も暖かくなります&br;この熱を主さまと分け合うことが&br;できればいいのに…| |~|今日は主さまにとって&br;おめでたい一日。祝いの舞を&br;奉納させてくださいまし&br;心からの祝福をお贈りいたします| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー),40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★★/コッコロ(ニューイヤー)/2,30%);
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